很快,末日使者的移花接木和阳关三叠都结束了,在此期间它一个人都没有杀,但是与此同时,它自身也没有受到太大的伤害,因为涅槃的人忙着跑路还来不及呢,怎么会有机会反击?也就那些远程门派,在跑到一定距离以后,才敢回头反击!
很快,在末日使者血量降到40的时候,末日使者的吞噬技能冷却完成,血海魔君已经被消化完成,卫斌见状,再次往后撤了起来!
末日使者就近吞掉了狮子王,紧随其后,又是一招易筋锻骨+礼敬如来+金钟罩,众人出于对其礼敬如来的畏惧,并没有在这期间对其进行攻击,而金钟罩期间,末日使者所受伤害大大降低,众人的攻击效果并不好!
就这样,易筋锻骨的两次回血,直接让末日使者的血量由原来的40增长到了55,令众人狂吐血不止!他们都已经死伤大半儿了,可末日使者才刚刚掉了一半血而已,这让人情何以堪?
不过,账也不能全都按照人头数量来计算,并不是说他们原来的50个人死了三十多个人,而末日使者的血量才刚刚掉了一半儿,就说明涅槃打不过它!按照人头来计算通关的成功率有一个前提,那便是众人的实力差距不大的情况下,在这种情况下,少一个人,自然就少一分可能性!
但是当前的环境下,是不能通过人头的减少来衡量成功率的,因为他们的实力根本就不一样,而且是大不一样!死去的人确实很多,但是大多只有三十四万血而已,像这种人,末日使者一个技能就能秒杀一个,峨眉根本没有救治的能力!可他们目前所剩余的这些活人呢?他们各个都有三四百万的血量,可以说,末日使者唯一对他们有威胁的只有吞噬这个技能,在这种情况下,末日使者想要杀死一个人,太难了!末日使者杀那些越少的人时,可能平均10秒杀一个,可现在对付涅槃所剩余的这些人,末日使者需要话费三四十秒的时间,等吞噬技能消化完了才能吞噬下一个,也就是说,接下来涅槃的战损将大大降低,过去的四分钟里死了38个人,而接下来的四分钟里,涅槃顶多再死八九个人,因为吞噬这个技能的伤害是固定的,就是每秒10万血!
剩下的这十几个人的质量可比死去的那些人高多了,以目前的进度来看,即便在直观感受上有点让人惶恐不止,但最困难的时期已经过去了,接下来就用时间来耗死末日使者就可以了!
第五分钟时,末日使者剩余40的血量,继狮子王之后,末日使者又吞噬了风云无忌,吞下风云无忌的一瞬间,末日使者一招横行千里,扫到了卫斌一个人,因为场内只有卫斌一个近战了,如果它刻意的去人多的地方施展这个群攻,只会浪费时间罢了,因为玩家可是活人,不可能给它机会,让它的横行千里波及到太多人的,这一点,末日使者心知肚明!
末日使者本着见好就收的选择,只打到了卫斌一个人,增加了未来几秒内的12的伤害,接下来,末日使者一招棒打狗头飞到了蝶舞身边…
它为什么选择蝶舞?因为给它造成了威胁很大的感觉,它吞了这么多人,好不容易可以切到蝶舞了,它自然要优先击杀蝶舞了,毕竟蝶舞是远程!
棒打狗头可以封穴三秒,蝶舞见自己成为了末日使者的攻击目标,并且已经被封了穴,蝶舞一招无懈可击解除了封穴效果,每个门派都有三个需要消耗怒气的技能,一个是直接伤害类技能,一个是满怒大招,还有一个就是专门用来解除控制的技能,每个门派可以解除控制的种类不一定一样,有可以解除封穴的,比如武当派的无懈可击,也有可以解除失明的,比如天山的阳春白雪。
恰好棒打狗头除了主人可以飞到目标身边以外,还可以对目标封穴三秒,正好蝶舞是个武当,恰恰可以解除封穴,身经百战的她自然不能任凭末日使者蹂躏了,以她这武当派的小身板,哪里扛得住末日使者的狂暴输出?所以蝶舞在发现自己被封穴的第一时间就用无懈
可击解除了封穴效果,试图通过梯云纵跑路…
她的无懈可击一直是跟着等级走的,风云无忌的技能也是跟着自身等级走的,但是蝶舞高达66级,风云无忌只有64级而已,末日使者吞噬玩家后所获得的技能全都是被吞噬玩家的技能,其等级自然也就是该玩家的技能等级了,蝶舞的无懈可击等级高于风云无忌的棒打狗头等级,自然是可以解除其控制效果了!
怎料蝶舞的反应很快,可末日使者的反应速度更快,末日使者立马接上了一招雪泥鸿爪,散功了蝶舞,这下,她就是想梯云纵离开也做不到了,只能乖乖靠着双腿来跑路了,散功只是无法使用技能而已,正常移动还是没问题的!
对比,末日使者的意思是,只要你不瞬移就好,你爱怎么跑怎么跑!
接下来,末日使者原地一招履霜冰至+天下无狗,瞬间将整个战场都给整爆炸了,涅槃在场的十几个人,无一幸免!因为天下无狗的作用范围是半径20米,众人的极限攻击距离也是20米,是非常难以躲开的!
这伤害可就爆炸了,棒打狗头可以增加接下来5秒内80的伤害,横行千里增加了12的伤害,履霜冰至效果翻倍,这就是增加184的伤害,算上基础伤害就是284的伤害,而天下无狗的伤害本来就高,末日使者的攻击也高,所以仅仅一击而已,直接干掉了众人将近150000的伤害!
这还不算完,天下无狗是附带着僵直效果的,所谓僵直效果,其实就是任何速度都降至50,包括移动速度、转身速度、攻击速度等,原本玩家抬手攻击末日使者只需要0。5秒就可以完成一次,可现在却需要1秒才能完成这个动作!
再比如玩家的转身速度是1秒钟旋转180度,可现在他们需要花费两秒钟才能将身体转过去!
而履霜冰至呢?履霜冰至可以让技能效果翻倍!包括僵直效果!
这个翻倍可不是指0。5秒的抬手速度变为了2秒,转身速度由1秒变成了4秒,可不是这个意思!
履霜冰至所附加的效果翻倍,指的是僵直所带来的负面状态的数值翻倍,正常情况下僵直的效果是降低所有速度至50,那么履霜冰至的作用就是所有速度都降至0!
这就很变态了,虽说僵直只是一个限制类的不良状态技能,就像持续掉血、灼烧掉血等,但是配合上履霜冰至以后,那就成为了一个完美的控制技能!为什么说完美?因为各大门派的半怒解除控制的技能里,根本没有可以解除僵直的,因为僵直不属于控制类技能,而是属于不良状态类技能,半怒技能只能解除控制效果,并不能解除不良状态!
不仅各大门派的半怒技能无法解除,就连高级驱散、超级驱散都无法解除,同理,驱散只能驱散控制技能而已,人家僵直状态属于不良状态,只不过过于不良,显得像是一个控制技能而已!不属于控制类技能,你驱散类技能自然是无法驱散了!
想要解除掉僵直效果,必须要用净化类技能才行,比如高级净化,净化类技能才是用来解除持续掉血、灼烧掉血、降至等不良状态的!净化类和驱散类是宝宝技能的两大类,二者只能镶嵌一个技能,学习了高级驱散就无法学习高级净化了!可驱散多好用啊,净化有吊用?被控制了你压根就动不了,被减速、持续掉血了只是在一定程度上影响你而已,但至少你还可以跑路啊,怎么也比被控制了强吧?