“舍不得孩子,套不住狼,如果我们不抓住这次机会把火焰巨人给消灭掉的话,那
将来我们会死更多的人,我们只有这一次击杀火焰巨人的机会了,之后,雄霸不会再给我们这样的机会了!”卫斌斩钉截铁的说道。
他的心里很明白,虽然虫子已经死了,但虫子终归会有复活,并且赶赴战场的那一天,雄霸现在看到虫子的输出后已经胆寒了,他怎么可能会让火焰巨人再次陷入这样的危险境地呢?可火焰巨人的伤害这么高,如果放任他去攻击涅槃,那涅槃有什么办法?涅槃的损失只会更大!也就是说,涅槃已经没有退路了,既然击杀火焰巨人的行动已经展开了,那就必须要一气呵成,绝对不能放火焰巨人回去,放它回去,就等同于放虎归山,之后再想击杀火焰巨人,可就没那么容易了!
为什么这么说?这就要从天龙的本土boss的生命力形式来说起了!
天龙世界里的生物,其实都是拥有着两种不同的生命力的,对于不同的对手,他们所展现出来的生命力形式也不一样,如果他们的对手是玩家,当玩家和天龙世界的生物交手时,无论是是和天龙世界的人,还是和天龙世界的怪物,你会发现一个奇怪的现象,那就是无论你怎么砍杀天龙世界的生物,即便是你杀死了对方,那对方在临死之前,身体上都不会受到一丝的外在伤害,不会出现那种对方的血量不多的时候,其身体外表也会受到很严重的伤,以至于会影响它的作战状态!
天龙世界的生物,在和玩家战斗时,他们的身体不会受到任何的外在损伤,为什么?因为玩家攻略这个世界的生物时,这个生物生命力的体现,和这个世界的两个生物之间互相厮杀时,其生命力的体现形式不同!
说白了,就是玩家在攻略它们时,对它们造成的伤害是灵魂上的,其灵魂的强弱,在玩家眼里其实就是血量的高低,目标的血量越高,说明其灵魂越强大,反之随着其血量的降低,其灵魂力自然也就随之下降,当血条归零时,其灵魂就灭亡了,灵魂都灭亡了,那目标就死亡了!
在玩家和天龙的本土生物交手时,如果本土上的生物和玩家属于同一阵营的话,那么峨眉玩家是可以给其治疗
的,并且在峨眉给他治疗时,其实也是在给他的灵魂治疗,而其外在表现方面,在玩家看来是其血量提升了,可对于该生物的本身来说,其实是它的灵魂力提升了!
而如果对于本土上的两个生物来说,那可就完全不一样了,本土的两个生物相互攻击时,他们可不会攻击灵魂,在他们眼里,对方是没有血条这一说法的,血条只不过是系统方便玩家标识这个生物灵魂力多寡的一种视觉呈现而已,在本土生物的眼中只有身体,一旦将之腰斩了,那纵然你再怎么强大,最终也是个死!
本土之间的两个生物在相互厮杀时,他们拼的是身体,而不是灵魂力,当年雄霸率领着八岐兽去攻打涅槃城期间,八岐兽和地卜师王之间的战斗,地卜师王当时受伤了,那么这个伤势就一定会影响到它接下来的战斗力,因为随着伤势的累加,其身体机能会随之下降,那么它的战斗力就会越来越弱,一直到它的身体不堪重负时,它就会死亡,而导致它死亡的正是身体机能的流失,并不是灵魂的消散!
这是两种不同的战斗模式,若要论合理性和逼真性,那么相比之下,肯定是本土生物之间的这种战斗模式更加逼真了,既然战斗,那身体肯定是会受伤的,如果像玩家和本土生物的战斗那样,生物都死了,身体却还完好无损着,这难道不是有点太假了?
那么,为什么玩家和本土生物之间的战斗模式,一定要不同于本土的两个生物之间的战斗模式呢?
答案很简单,那便是数据!
这游戏对于玩家来说,其实就是一堆的数据,玩家自身的实力最终靠什么来体现?靠着谁的身躯更加高大?显然不可能,得多么血腥的场面,才能把一个人给杀死?非得脑袋掉下来了才算是击杀了玩家吗?这可不符合联邦降低社会犯罪率的初衷!
对于玩家而言,体现其实力高低的,肯定是数据,玩家靠着属性来区分实力才是最直接的,而属性不就是数字吗?
同理,玩家要如何判断自己是不是某些生物的对手?如何判断野怪究竟有没有被杀死?