经过一段时间的观察和实践。
方羽算是发现了。
在血量差不多的情况下,愚地府的人,实力似乎是强于武馆的人的。
像林悟这种,30多血,却只能打出7牛之力的人。
放在礼千玄那只队伍,早被妖魔弄死了,都不够格入队呢。
而方羽自己,前前后后,打了十几拳,每一拳都用全力,已经渐渐掌握了最适合的出拳姿势。
唯一的问题,有点累趴下了。
所以现在别人喊他出拳,他都是摆摆手,不干了,原地坐下休息,恢复体力。
体魄跟不上啊。
这体力,怕不是跟人打架打一半的时候,直接没力气了。
不对劲,很不对劲。
方羽向旁边的林悟咨询了下。
“很正常。”
“像你这样的全力一拳,实战中其实挺难打出来的。因为这需要做准备动作,还需要对手给你这个机会。”
“因此像我平日对练的时候,上限能打出7牛之力,实战也就3牛5牛区间。”
“而武学和实战经验累加的意义,就是让我们有更多的机会,找到打出全力一击的机会。”
“至于你说的十几拳就累趴下的事,实战中你也没机会这么打,所以体力一般是够。”
“更何况,我们平日还要锻炼气血什么的,体能体魄总是在不断提升的嘛。”
方羽听懂了。
战斗不是打木桩。
敌人会闪会躲会格挡。
没有那么多次全力一拳的机会。
所以体力是够用的,伤害也是会有起伏的。
同时提高体魄,可以增加体力,就能多出几下全力一拳了。
方羽看了眼系统提示记录。
系统提示:玩家勤练元体固本功,熟练度+1。
系统提示:玩家勤练元体固本功,熟练度+1。
系统提示:玩家勤练元体固本功,熟练度+1,经验值+1。
就三条。
打了十几拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。
总计熟练度+3,经验值+1。
元体固本功的修炼,入门之后,就不需要引气了。
而是调动自身的气血。
好似最初的引气,只是激发浑身气血,引发某种身体的质变。
之后的话,调动气血,大开大合的运动,榨干体力,就能顺便的锻炼元体固本功,加熟练度了。
打开属性面板。
姓名:刁德一。
境界:花境初阶。
生命:22/22。
体魄:2.2。+
精神:1.7。+
技能:数字生命[人级],元体固本功[花级/略有小成(3/300)]+。
属性点:2。
经验值:19/100。
这一刻,方羽也总算是体会到了论坛那些玩家哀嚎的感受。
这经验值涨的是真慢啊。
另外,精神属性,他在网上查过,大部分人都说是…没用。
有人推测过,精神可能代表资质,武学悟性,习武效率之类的东西。
但实际上有人加点后,得出结论。
毫无影响。
精神属性,就像是废属性一样,对角色没有半点作用。
远不如体魄直接+10点血来的直观靠谱。
至少目前游戏初期,应该是这样的。
统一结论是,精神属性,有待开发。
翻译下就是:未来可期。
看着面板上剩余的2点属性点。
方羽想了下,做出了决断。
2点属性点,全部都加在元体固本功上!
他算是发现了,元体固本功如果靠自己勤学苦练,那真是不知道猴年马月。
而作为玩家,最大的优势,其实就是武学可以直接点击升级。