万年幽檀木和嫁衣少女(红)玩坏了就没了。
但自己那口破锅是最不值钱的,先拿来练手吧!
制卡首先要有目的性,要明确这一张或者这一系列的卡牌要干什么。
陆承的需求很明确,他需要解放双手,放空大脑。
现在自己的火锅太不智能了。
它就是口锅,没有任何的主观能动性!
它不会自己飞到队友面前给队友提供合适的帮助,也不会自己更换汤底,自己烹饪火锅鱼。
它甚至连自己结账都不会,队友消费还得陆承来记账,这多累啊!
火锅就得干火锅该干的活!
陆承首先考虑为火锅加上一张机关喷口,就是机关鸢的同款。
火锅面对近战就能喷人一脸。
陆承画完设计图,将神机锻台调整好,然后就是等待部件卡完成。
嫁衣俏立在旁边,似乎有些好奇。
“小姐姐,别看了,一会就到你了,你想怎么进化一下子?要不把你丢进去,看能不能给你加个机关属性,给你整成个机关女鬼......唉,你别跑啊!怎么飘走了!”
把她丢进去当然是开玩笑,不过说到这里,陆承开始深重思考,万年幽檀木和嫁衣少女(红)该怎么处理。
陆承并不准备用常规的方法打造。
他见识过真正的决斗。
一张核心卡,最强的状态,应该是在符合它身份的舞台上,或者背景故事中。
卡牌进化也是如此。
卡师大陆人类史上记载了许多次制卡师人为为卡牌创建背景故事的事件,其中著名的例如普雷格斯家族为了召唤天启骑士的铠甲,将瘟疫散布了超过12座城池,影响了数千万人。
当然,还顺便制造出了魔法卡黑死病。
陆承知道,嫁衣是个可怜的妹子,被献祭给河神,天地不收,怨气深重。
那么.......东方这类的故事他可看过不少,能不能人为的为她制造一個背景,只要她接受了就行。
反正现在无聊,要不和她探讨一下人生?
“妹子啊,咱就是说,假如伱,是个奈河上飘荡厉鬼。”
嫁衣:“(⊙?⊙)?”