蓝色方上单biubiu的慎vs主播队上单小超梦的铁男。
打野h4cker的豹女vs莎莉的千珏。
中单angel的发条vs好运哥的佐伊。
adc幻锋的寒冰vs寒千落的伊泽瑞尔。
辅助蛇蛇的洛vs酱狗辅助的莫甘娜。
游戏正式开始!
陈以安多兰戒两红出门,佐伊前期带法强效果还是比较好的,如果q技能能用的准的话,还是有一定的单杀机会的。
不过陈以安思考后,还是选择了带点燃,这位黑天使以后可是s10的亚军中单,s赛属于爆种型选手,他的发条想要单杀的难度还是比较大的,但是如果跟他拼发育,中后期团战被发条拉一个好大,那佐伊根本比不了。
即使单杀难度很大,陈以安依然要试试。
符文上,陈以安点的是电刑提高伤害,血之滋味提供赖线能力,眼球收集器继续拉伤害,最后是灵性猎手,减少眼位,卢登金身等物品的cd。
副系启迪,饼干加星界洞悉,能减少百分之十八的召唤师技能cd,对于佐伊这种召唤师技能当小技能用的人,自然是相当的关键。
开局sng拒绝打一级团,因为他们害怕佐伊狂捡点燃什么的,出现离谱的情况,有一种佐伊,打一级团是学w的,然后跟个鬼一样,捡的不是点燃就是闪现。
好运哥这个外号,虽然听着像是调侃,但是总觉得这货运气确实有点好,以防万一直接不打一级团是最稳的。
发条往中路一站,等着跟佐伊对线。
佐伊见面后,直接学q技能飞星乱入,上来就尝试点人。
发条自然不想跟佐伊对a,毕竟发条带的是相位猛冲,主打一手团战能灵活打出多套技能。
跟电刑对a,肯定是吃亏的。
先发育吧,既然不a,那佐伊就趁机a一下对方远程小兵,拉散兵线。
兵线的控制对于佐伊来讲很重要,因为如果发条站在小兵身后的话,飞星就很难打中了,而拉散兵线有机会增加飞星打中发条的概率。
兵线拉散之后,陈以安第一发飞星尝试消耗。
发条看到佐伊拉飞星,立刻后撤。
前期对线,自然不容易打中人。
所以陈以安选择直接丢空,因为兵线处理上,陈以安并不打算太着急的把兵线推过去。
让两波兵一起在中间交汇,找个机会抢二级才是陈以安比较希望碰见的情况。
兵线到位后,陈以安跟发条一起拼兵线。
发条同时a一个小兵,把被动的魔法伤害叠了起来。
先一步抢二成功,准备上脸打个qw消耗一下。
而陈以安就是要等这个机会,这样才有飞星的机会。
向前a一下,侧面甩个q,二段打出伤害。
再a一下,发条的qw也打在脸上。
但是不虚,陈以安第七个兵直接不补了。
等到自然死亡到二的时候,才a出电刑,这样的伤害更高一点。
同时秒学w,立刻给到发条点燃。
“啊?”angel有点晕了,这样子玩游戏?
直接学w上点燃的效果是,当佐伊施放一个召唤师技能或(w窃法巧手)时,她会获得30移动速度,持续2,并朝她的攻击目标扔出最多3颗飞弹,共造成75(0.55ap)魔法伤害。每颗飞弹都可以施加(烟火四射!)效果。
而烟火四射,是佐伊的被动,能增加平a魔法伤害。
见面点燃换血,发条根本不可能拼的过。
只有跑路一条选择,陈以安的佐伊,借助移动速度,连续走a,直接把发条打残。
这样一来,发条需要消耗两瓶红药才能回满血。
如果发条不舍得用的话,那万一三级的时候,佐伊捡到一个点燃,那发条就麻烦了。
angel自然不会给机会,直接血瓶喝掉。
而陈以安打出血量优势之后,就一件事,立刻快速的推线。
然后去对面野区f6的位置,做一个眼位。
以便能抓到豹女的动向,不管能不能看到f6,都可以大幅提高对豹女位置的掌握。
而佐伊第一个掉落的技能,也很快出现了。
传送!
angel嘴角微微扬起:“还说他运气好,捡了个传送呵呵。”
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