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小总结一波,聊个一毛钱的(1 / 2)

第一个世界赛顺利写完,追订保持五千左右,昨天爆更从七点多起床开始写,一直到十一点多写完,晚上睡不着觉,一睁眼已经快十一点了。

羡慕码字快的狠人,一天三万还能坚持很久,有时候那句人与人的体质不一样,还真是诚不欺我。

这个世界赛写完呢,我也总结了一些个人想法,那就是作者会比较喜欢写出精彩的比赛注重过程,而读者往往会更喜欢打完之后的爽点爆发。

这一点从追订上就能看出来,所以读者老爷们总是很急,总是说一场比赛为什么打这么久呀?

作者就很无奈,我明明这么辛苦的去一场一场的看比赛一点一点的查资料辛辛苦苦写的东西反而没啥好评,赛后水各种类似的爽点反而读者追读很高。

这只能说明作者要么是比赛写的不够好,要么是没有写的足够有趣,一场比赛到底写几章合适,这是個问题,由于一个bo5,最少要把三场比赛写完才会开始爆发双点,所以bo5写起来,读者觉得等一个爽点爆发出来太久了。

我只能说,尽量去控制在一局合适的章数以内,然后想办法在每一局之中去多增加看点和爽点因为你如果写的不够细太过笼统的话,又会显得很假,各种东西不交代清楚主角是怎么秀的操作怎么杀的人,对面是怎么被秀的,没有细节就没有真实感。

然后是后续内容的计划,因为每一本书的主角风格上是做出不一样的变化的,所以人设会各不相同。

比如我写的第一本联盟书,就是一个努力自律,勤奋职业,态度优良的faker式主角,第二本是性格“稳健”,只想打爆对面的轻微反套路式主角。

到了预判之王,就是纯开挂主角了,确实有挂,还挺大。

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