可以明确的是,嘲讽的能力是将进入自身一定范围内的目标拉入以记忆为蓝本的精神幻境,所以近战不可取,只有镶嵌骨火命魂的玩家可以对嘲讽造成伤害。
就在玩家商讨该如何作战时,幼儿团的一名玩家提出建议:
“谁规定我们必须用怪物能力作战,虽然黑甲蛇和石像鬼形态只能近战,但商城不是有大量火炬,以及远程攻击道具,我们完全可以站在洞穴外朝里面丢远程道具慢慢磨血将嘲讽击杀,这家伙被铁链束缚动弹不得,根本反抗不了我们的远程攻势。”
这个想法顿时得到大量玩家赞同。
随后他们开始在商城采购远程攻击道具。
火炬、裂石弓、铁弩…玩家身上的祭力买不起高品质道具,只能购买那些用祭力制作的普通道具。
玩家扫货的同时,挑战者系统自动抽取30%利润,给祁胜带去了339点祭力收益。
随后数十名玩家离开帝冢村,朝着幽暗洞窟方向进发。
等玩家团队来到地底二层,当即对囚禁在洞穴内的嘲讽发起远程攻势。
拥有骨火命魂的玩家丢火球,其余玩家各种远程道具轮番往洞穴内丢去,对嘲讽展开狂轰乱炸。
期间,嘲讽沉闷吼声不断从洞穴内传来。
这让他们愈发兴奋,心中期待嘲讽死后带来的祭力收益。
但玩家脸上的笑容随着时间推移,逐渐消失。
嘲讽远比他们想象得更强顽强,持续半小时的轰炸仍未将其杀死。
语音频道内也出现了许多质疑声音:
“是不是哪里出问题了,怎么打了半小时还没死,这嘲讽的血条也太厚了。”
“有没有一种可能,我们的攻击根本没有破防,这游戏也没有强制扣-1血的设定,所以我们刚才的攻势很可能是无效输出。”
“卧槽,别啊,我精神药剂都喝了三瓶了,这要是不死,损失巨大。”
对于无法破防的观点,让许多玩家心态爆炸。
尤其是使用骨火形态的玩家,它们的等级普遍在5-7级,精神力强度只能维持一段时间的攻势就得停下来购买商城道具“精神药剂”补充消耗,然后继续投入战斗。
低级精神药剂的售价在5点祭力,半小时的轰炸已经丢进去不少成本。
如果无法将嘲讽击杀,无疑是血本无归。
半小时后,嘲讽的吼声还在继续,洞穴已经被火焰笼罩,黑烟夹杂着热浪呛得玩家连连后退。
玩家们的心态也从乐观逐渐崩溃。
更是有玩家望着洞窟内熊熊燃烧的火焰喃喃道:
“一根火炬1点祭力,一瓶精神药剂5点祭力,一张裂石弓50点祭力,一根箭矢1点祭力…我们现在投进去不止1000点祭力了吧,我可是把我昨天挖矿一天的收益都给丢进去了…。”
这番话让身旁的玩家心态炸裂。
但所有玩家都没有停手。
沉没成本如此之高,他们就像是输红了眼的赌徒,不愿意接受亏损,选择誓死一搏。